Portfolio / 職務経歴

Unityアプリ開発 4年の実装力を、
フルスタック × AI活用へ広げる

LAM CHEE SENG(ラーム・チー・シン)と申します。株式会社カエルエックス(中京テレビ放送のグループ会社)にてUnity/C#によるゲーム・知育アプリのクライアント開発を約4年経験し、詳細設計から実装・テスト・保守運用まで一貫して担当してきました。Web制作出身のキャリアを土台に、現在はバックエンドとAIを活用した開発領域への挑戦を進めています。

Unity / C# 4年 JLPT N1 TOEIC 885 日本語・英語・中国語・広東語
LAM CHEE SENG の写真
Unity / App Developer
Profile

プロフィール

株式会社カエルエックスにて、Unity/C#によるゲーム・知育アプリのクライアント開発を約4年経験しました。詳細設計、ゲームロジック、UI、演出、テスト、追加開発、保守運用を担当し、200以上のミニゲームを支える共通処理とモジュール構成を実装しました。iOSのHealthKit連携では、Swiftを2日で学び、Unity用ネイティブプラグインを開発するなど、未知の技術にも臆さず取り組む姿勢を強みとしています。

キャリアの原点はUnityではなくWeb制作でした。2013年から2015年にかけてはECサイトや情報サイトのUI/UXデザインとフロントエンド実装(HTML5・CSS3・JavaScript・AngularJS)を担当しており、この経験が現在目指すフルスタックエンジニアとしての土台になっています。

現在は、Unity/アプリ開発で培った実装力を軸に、Python・GolangによるバックエンドとAIを活用した開発フロー(フロントエンド・バックエンド双方)へ領域を広げるべく、boot.devでの自習を継続しています。Unityと端末連携の経験を土台に、AR/VRを含む新しい開発領域へも挑戦したいと考えています。

対応言語

  • 日本語JLPT N1
  • 英語TOEIC 885
  • 中国語会話・翻訳可
  • 広東語ネイティブ
Strengths

強み

Unity/アプリ開発で培った実装力と、新しい領域へ適応する学習力。

🎮

Unity / C# 実装力

200以上のミニゲームを支える共通処理・モジュール設計を実装。4タイトルの統合管理で開発工数を約50%削減した実績があります。

未知の技術への適応力

iOS HealthKit連携ではSwiftを2日で習得。ドキュメントの無いAPIも実機検証を重ねながら実装まで進めた経験があります。

🖥️

Web / UIの原点

2013年からECサイト・情報サイトのUI/UXデザインとフロントエンド実装を経験。レスポンシブ・クロスブラウザ対応も担当してきました。

🤖

バックエンド × AI活用への挑戦

Python・Golangを自習し、boot.devでバックエンドを学習中。Claude CodeなどAIコーディングツールを活用した開発ワークフローも実践しています。

Career

職務経歴

株式会社カエルエックス(中京テレビ放送のグループ会社)

2022年3月 – 2026年7月 | デジタルコンテンツ/キャラクターIP活用型コンテンツの企画・開発・運用(従業員数25名)

あそびタッチ・知育アプリ群(iOS/Android)

詳細設計・実装・単体結合テスト・運用保守

概要:200以上のミニゲームを含む知育アプリの移植、追加開発、運用。

実績:サウンドとロード処理を共通化し、各ゲームをモジュール分離。ゲームロジック・UI・演出を実装。2026年の追加開発では約10営業日で新規ミニゲーム10本を実装・調整。

UnityC#FirebaseAdMobTimeline

Unityアプリの iOS HealthKit連携

技術調査・実装・結合

概要:Unityアプリへ iOS端末の歩数データを取り込む機能を追加。

実績:Swiftを2日で学び、HealthKitネイティブプラグインを開発。小さな検証環境でデータ取得とUnityへの受け渡しを確認してから、チームのプロジェクトへ組み込み。

UnityC#SwiftXcodeHealthKit

学研ドラゴンドリル群(Amazon Kids移植・コンテンツ追加)

詳細設計・実装・結合総合テスト・リリース

概要:Amazon Kids向け4タイトルの移植と追加コンテンツ開発。

実績:4タイトルを1プロジェクトへ統合し、Unity Editorツールでタイトル差分とコンテンツを切替。実機デバッグとTestRunner検証を整備し、修正・ビルドの手戻りを約1/4に削減、問題確認を約1時間から約5分へ短縮。

UnityC#AddressablesFirebaseUnity Test FrameworkBacklog
Projects

プロジェクト実績

Unity/アプリ開発を中心とした主な参画プロジェクト。

Before Unity

キャリアの原点:Web制作

Unityに携わる前は、フロントエンド・UI/UXデザインを中心にWeb制作に従事していました。

女性向けECサイト(アプリ)UI/UXデザイン&フロントエンド業務

2014年3月 – 2015年4月

スマートフォン向けUI/UXデザインとフロントエンド実装を担当。HTML5(Canvas)・JavaScript・AngularJSを用い、社内のエンジニア・ディレクターと連携してリリースまで対応しました。

情報サイト PC版Webデザイン・UI/UXデザイン&コーディング業務

2013年2月 – 2014年2月

大規模サイトのメインデザイナーとして企画段階から参加し、マテリアルデザインとCSS Spritesを活用。人手が不足する中、HTMLコーディングの大部分も担当しました。

Skills

スキル

プログラミング言語

C# Python Golang Swift Kotlin Java JavaScript TypeScript PHP

フレームワーク/ライブラリ

Unity Addressables UniTask UniRx R3 Timeline Unity Test Framework Firebase AdMob HealthKit pandas React.js Vue.js

開発環境/ツール

Git Xcode Unity Editor Android Studio JetBrains Rider Blender Backlog JIRA Redmine
得意 経験あり 自習・学習中
AI-driven Development

AIを活用した開発への取り組み

失われたUnityプロジェクトをAIで復元した記録をQiitaに寄稿

PCリセットにより.gitignoreで除外していたアセットを消失し、GitHub上にはスクリプトのみが残る状態に。Claude Code(Fable)を活用し、配布済みのゲームビルドを「正解データ」として解析、壊れたGUID参照やアセットの紐付けを復元しました。

  • UnityPy/AssetStudioでAPKからアセットを抽出し、ビルドを手がかりにプロジェクトを再構築
  • コンパイルエラーの解消とUnityバージョンアップ(2020.3 → 6000.5)にも対応
  • 普段からboot.devでバックエンドを自習し、Qiitaでの技術記事のキャッチアップを習慣化
Qiitaで記事を読む →
Qualifications

資格・語学

JLPT N1
日本語能力試験 N1合格(2018年12月)
TOEIC 885
Listening & Reading Test(2018年3月)
4言語対応
日本語・英語・中国語・広東語
Future Goals

今後の目指す方向性

Unity/アプリ開発で培った実装力と、未知の技術へ飛び込む姿勢を土台に、フルスタックエンジニアとしての領域を広げていきたいと考えています。特にバックエンド開発とAIを活用したフロントエンド・バックエンドの開発フローに関心があり、boot.devでの自習を継続しています。ネイティブ連携やAR/VRなど、Unityでの経験を活かせる新しい開発領域にも挑戦したいです。

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